Sonic Textures: Kỹ Thuật Tạo Tone Ghita Dày & Low-End Trong Slam Metal
Phân tích chuỗi tín hiệu, EQ scoop, saturation và cách xây dựng không gian âm thanh thô ráp chuẩn underground slam.
[YOUR NAME / ARTIST NAME] — Nhà thiết kế ấn phẩm underground, kỹ sư âm thanh & lập trình viên giao diện. Giao điểm của photocopy zine, extreme metal và brutalist web design.
Bìa album, ấn phẩm in lụa zine và nền tảng số độc lập được giám tuyển.
ROLE: Art Direction, Layout & Typography
Thiết kế trọn bộ artwork, bìa đĩa CD digipak 6-panel, cassette j-card và ấn phẩm booklet cho ban nhạc slam death 'Gutter Hymns'.
ROLE: Editor, Layout & Binding
Zine photocopy giới hạn 100 bản khổ A5, tổng hợp phỏng vấn, gig flyers và bài viết lưu trữ văn hóa hardcore slam Đông Nam Á.
ROLE: Visual Identity & Motion Design
Hệ thống nhận diện lễ hội âm nhạc extreme metal: poster, vé in dập nổi, motion loop và merchandise.
Ghi chép về kỹ thuật phòng thu, typography underground và văn hóa fanzine.
Phân tích chuỗi tín hiệu, EQ scoop, saturation và cách xây dựng không gian âm thanh thô ráp chuẩn underground slam.
Khám phá phong cách typo condensed, độ tương phản cực đại và kỹ thuật in photocopy zine trong visual death metal/hardcore.
Mỗi ấn phẩm, bìa đĩa hay giao diện web tại đây tuân thủ triết lý thô ráp: ưu tiên typography dày dặn, cấu trúc lưới vững chắc và loại bỏ hoàn toàn các trang trí vô nghĩa.
Tôi tiếp cận thiết kế bằng góc nhìn của người chơi nhạc hardcore slam — mọi nhịp đập phải có trọng lượng, rõ ràng và để lại dư chấn lâu dài.